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[Comércio] 「OFICINA DE GENES」
Uma das maiores dores de cabeça da Gentec e E.V.O nos últimos anos. Estabelecida em Detroya Z, mantém-se como uma simples fábrica de peças de engenharia para os mais leigos, vendendo algumas poucas engrenagens e partes de maquinários que podem ser úteis àqueles no início de suas carreiras... no entanto, ao cruzar o subsolo, a verdadeira face de todo o negócio explicita-se de maneira tenebrosa e capaz de causar ânsia de vômito nos mais sensíveis.
Denominada de Oficina de Genes por aqueles que trabalham por detrás de todos os experimentos, é um local que costumeiramente é tomado pelas forças da E.V.O buscando provas das ilegalidades realizadas em seu subterrâneo, contudo, sempre são muito rápidos por algum motivo para escondê-las e conseguem sair sem nada além de apenas acusações após longos períodos de investigações.
Com pouco orçamento, os cientistas que arriscam suas vidas em busca de aprimoramento de suas habilidades cobram pouco pelos seus serviços... duvidosos. Para além disso, o resultado extremamente relativo depende apenas do próprio cliente e do quanto o seu Pokémon pode resistir ao que lhe foi implantado. Muitos treinadores sem ligar para as operações ciberpoliciais que operam sob o lugar, costumam aplicar genes em seus times atrás de Egg Moves mais acessíveis para terem melhores chances em confrontos. Contudo, apesar de reclamarem de efeitos colaterais, sabem que desde o início foram avisados das consequências.
Iniciando, deve-se considerar o número de estrelas do seu Pokémon. Quanto mais estrelas, maior chance de sucesso absoluto.
— 10% de chances — 100$;
— 20% de chances; 150$;
— 30% de chances; 200$;
— 40% de chances; 250$;
— 50% de chances. 300$.
Em todos os casos serão realizados sorteios a fim de saber se o Pokémon adequou perfeitamente seu corpo ao Egg Move implantado ou não, o que muda é o nível de estrelas em relação à capacidade de aguentar o processo. O Efeito Colateral virá juntamente do movimento aplicado, sendo papel do Tutor da campanha em questão adicioná-lo ao Pokémon em caso de sucesso não obtido.
Os Egg Moves clandestinos devem ser interpretados em On Game sempre de maneira análoga à sua origem. Ou seja, com uma narrativa que faça jus ao que o Pokémon teve que passar durante o processo no laboratório a fim de conseguir o movimento obtido.
- O Pokémon não permanece nenhum dia na Oficina assim que o implante é realizado levando em consideração o contexto da Oficina dos Genes em lidar com a E.V.O constantemente;
- Os cientistas costumam dizer que deve-se esperar no mínimo 3 dias até que o Pokémon consiga utilizar o movimento obtido;
- Obrigatório o uso de Hyper Potion todos os dias ao longo do período de uma semana, nas palavras das mentes por detrás dos processos, uma vez que parece ajudar a estabilidade e garantir um maior sucesso do experimento;
- Prazo de 10 dias para aplicar um novo Egg Move;
- Máximo de até 3 Egg Moves por Pokémon, podendo acumular efeitos colaterais. Esse limite não se soma com os da Ovazon, sendo um único para ambos os casos;
- Esses moves nunca podem ser esquecidos.
Experimentos Realizados: 0
Experimentos com Sucesso: 0/10
Experimentos com Efeitos Colaterais: 0
Lucro Total: 0/2.000$
Ao chegar em 10 Experimentos com Sucesso, os Cientistas da Oficina irão aumentar permanentemente as chances de sucesso das operações, uma vez que terão ganhado mais experiência. Assim que o Lucro Total atingir 2.000, melhorias impactantes irão ocorrer no laboratório clandestino, incluindo em infraestrutura e contratação de players das classes de Cientista, Agente, Engenheiro, Magnata e Hacker.
chansudesu
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